审片台
审片台是「生成」与「成片」之间的质量闸门:只有通过审片的镜头才允许进入智能剪辑与交付。 判废标准按投放视角定义——开头 3 秒钩子强度、节奏、台词密度、信息量,而不是只判断「画面有没有崩」; 标准可配置、判定结果可被人工推翻。
待处理
0个镜头
其中 4 个低于钩子阈值
今日已审
0个镜头
较昨日 +36 个
判废率
0%
较上周 −2.4pt
自动重抽
0次
涉及 20 个镜头
重抽成本
¥0
单镜头均值 ¥ 4.32
人工推翻率
0%
灰度期容忍上限 5%
灰度期执行策略:审片仅做「建议」,不自动执行。
自动重抽需要在人工确认后触发;任何一条判废结果都可被人工推翻(推翻后原判定作废、成本与责任归因仍保留)。
该策略用于应对自动审片误判风险(对应 PRD R2 / H10),待判废准确率稳定 ≥ 85% 后再评估放开自动执行。
筛选出 8 条
| 缩略图 | 项目 / 集 / 镜头 | 投放视角评分(钩子 / 节奏 / 台词密度 / 信息量) | 综合分 | 重抽 | 状态 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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《雨夜替身》· 第 1 集
S1-03 · 特写 · 手机转账记录
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钩子
4.2
节奏
5.8
台词密度
4.6
信息量
6.1
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5.0 | 2 次 | 待审 |
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《雨夜替身》· 第 1 集
S1-06 · 全景 · 雨夜巷口被推入积水
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钩子
7.8
节奏
7.2
台词密度
6.8
信息量
6.4
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7.2 | 0 次 | 待审 |
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《雨夜替身》· 第 1 集
S1-09 · 过肩 · 递出信封与替身协议
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钩子
6.4
节奏
6.1
台词密度
7.6
信息量
5.2
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6.3 | 1 次 | 待审 |
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《雨夜替身》· 第 1 集
S1-12 · 特写 · 桌面倒签的合同
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钩子
5.1
节奏
6.6
台词密度
5.4
信息量
7.2
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5.9 | 1 次 | 待审 |
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《雨夜替身》· 第 1 集
S1-15 · 大特写 · 认出照片上相同的脸
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钩子
8.9
节奏
7.4
台词密度
5.2
信息量
7.8
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7.8 | 0 次 | 待审 |
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《雨夜替身》· 第 1 集
S1-19 · 低角度 · 车灯照亮跪地的人
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钩子
6.8
节奏
5.2
台词密度
4.1
信息量
5.8
|
5.8 | 2 次 | 待审 |
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《雨夜替身》· 第 1 集
S1-24 · 中景 · 电梯内对峙摊牌
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钩子
7.2
节奏
6.4
台词密度
7.8
信息量
5.6
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6.8 | 1 次 | 待审 |
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《雨夜替身》· 第 1 集
S1-31 · 中近景 · 老宅门口撕开信封
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钩子
6.1
节奏
5.6
台词密度
5.0
信息量
6.6
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5.9 | 3 次 | 待审 |
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| 缩略图 | 项目 / 集 / 镜头 | 通过依据 | 综合分 | 重抽 | 复核 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|
《雨夜替身》· 第 1 集 S1-01 · 逆光剪影 · 窗前等一个不会来的人 |
钩子 8.6 · 信息量 7.4,开场即抛悬念 | 8.2 | 0 次 | 系统自动 | ||
《雨夜替身》· 第 1 集 S1-02 · 中景 · 手机弹出第 7 条威胁短信 |
台词密度 7.8 · 节奏 7.0,信息密度达标 | 7.5 | 0 次 | 系统自动 | ||
《雨夜替身》· 第 1 集 S1-08 · 跟拍 · 主角在雨里追一辆黑色轿车 |
第 2 次重抽后钩子提升至 8.1 | 7.9 | 2 次 | 系统自动 | ||
《雨夜替身》· 第 1 集 S1-14 · 近景 · 主角质问「那晚你在哪」 |
人工推翻原判废结论(原判:信息量 5.9) | 6.9 | 1 次 | 人工推翻 | ||
《雨夜替身》· 第 1 集 S1-22 · 全景 · 会议室里所有人同时闭嘴 |
钩子 7.4 · 节奏 7.6,转场自然 | 7.4 | 0 次 | 系统自动 | ||
《雨夜替身》· 第 1 集 S1-28 · 大特写 · 眼泪落在替身协议上 |
情绪爆点前置,信息量 7.9 | 8.0 | 0 次 | 系统自动 |
已打回镜头全部保留原始生成记录与评分明细,可随时人工推翻;打回原因统一按投放视角口径记录,便于沉淀题材规则库。
| 缩略图 | 项目 / 集 / 镜头 | 判废原因(投放视角) | 综合分 | 重抽 | 状态 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|
《雨夜替身》· 第 1 集 S1-04 · 空镜 · 雨打空巷 4.2 秒 |
钩子强度 4.1,低于阈值 7.0:开头 3 秒无人物、无冲突、无信息 | 4.8 | 2 次 | 已打回 | ||
《雨夜替身》· 第 1 集 S1-11 · 双人中景 · 客厅争吵 |
台词密度 4.0,低于阈值 5.0:8 秒无有效对白,冲突靠动作硬撑 | 5.2 | 1 次 | 已打回 | ||
《雨夜替身》· 第 1 集 S1-17 · 全景 · 雨夜高架桥空镜过渡 |
节奏 4.6,低于阈值 6.0:连续 3 个空镜,第 17–23 秒无推进 | 5.5 | 1 次 | 已打回 | ||
《雨夜替身》· 第 1 集 S1-27 · 特写 · 手写签名与日期 |
信息量 4.9,低于阈值 6.0:关键日期未给到观众,反转缺铺垫 | 5.4 | 3 次 | 已打回 |
| 缩略图 | 镜头号 | 触发原因 | 重抽次数 | 累计重抽成本 | 状态 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S1-03 · 手机转账记录 | 钩子强度 4.2 低于阈值 7.0(第 2 次仍判废,已达上限) | 2 / 3 次 | ¥ 5.60 | 重抽中 | ||
| S1-31 · 老宅门口撕信封 | 节奏 5.6 低于阈值 6.0(连续 3 次未通过,成本已超单镜头上限 ¥ 8.00) | 3 / 3 次 | ¥ 8.40 | 待人工介入 | ||
| S1-19 · 车灯下跪地的人 | 台词密度 4.1 低于阈值 5.0(第 2 次重抽后综合分回升至 6.6) | 2 / 3 次 | ¥ 4.80 | 重抽中 | ||
| S1-12 · 桌面倒签合同 | 信息量 5.2 低于阈值 6.0(重抽 1 次后已进入待审) | 1 / 3 次 | ¥ 2.40 | 重抽中 | ||
| S1-09 · 递出替身协议 | 钩子 6.4 低于阈值 7.0(重抽 1 次后钩子提升至 7.1) | 1 / 3 次 | ¥ 3.20 | 重抽中 |
队列按「钩子强度」升序排列,优先重抽最可能影响完播率的镜头;单镜头成本超上限后自动转人工介入。
队列状态:已完成
判废口径不是「画面有没有崩」,而是这四条投放指标:开头 3 秒钩子强度、节奏、台词密度、信息量。综合分按权重合成:钩子 40% · 节奏 25% · 台词密度 15% · 信息量 20%。
钩子强度阈值
≥ 7.0 · 权重 40% · 低于阈值直接判废(一票否决)
节奏阈值
≥ 6.0 · 权重 25% · 连续 3 个空镜或 5 秒无推进即扣分
台词密度阈值
≥ 5.0 · 权重 15% · 每 10 秒有效对白条数换算
信息量阈值
≥ 6.0 · 权重 20% · 关键道具与剧情信息是否给到观众
综合分阈值
≥ 6.5 视为建议通过;6.5–7.0 标记为边界需人工确认;< 6.5 建议判废
是否自动重抽
是 · 判废后自动进入重抽队列(灰度期需人工确认后触发)
最大重抽次数
3 次 · 达到上限仍未通过则转人工介入,不无限重抽
单镜头重抽成本上限
¥ 8.00 · 超限即暂停重抽并告警(对应 R3 成本失控)
执行策略
仅建议(灰度期) · 判定结果可被人工推翻,不做自动打回/自动丢弃
都市题材规则 · 已启用
古装题材规则 · 继承默认
悬疑题材规则 · 继承默认(钩子阈值 7.5)
生效范围:本项目
样本量 1,240 个已审镜头
自动重抽
E2 · P0
审片不通过自动触发重新生成,并记录重抽次数与成本
重抽次数分布
15 次
重抽 1 次
8 次
重抽 2 次
3 次
重抽 3 次
1 次即通过(15 次 · ¥ 36.00)
2 次通过(8 次 · ¥ 31.20)
达上限转人工(3 次 · ¥ 19.20)
本集共重抽 26 次,涉及 20 个镜头,累计成本 ¥ 86.40,占本集算力消耗的 34.7%。重抽成本可按镜头、模型与成员归因(G3)。
重抽记录
| 镜头号 | 触发原因 | 重抽 | 累计成本 | 最终状态 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|
| S1-03 | 钩子强度 4.2 < 7.0 | 2 次 | ¥ 5.60 | 第 2 次仍判废 | |
| S1-19 | 台词密度 4.1 < 5.0 | 2 次 | ¥ 4.80 | 已通过 | |
| S1-31 | 节奏 5.6 < 6.0 | 3 次 | ¥ 8.40 | 待人工介入 | |
| S1-12 | 信息量 5.2 < 6.0 | 1 次 | ¥ 2.40 | 已通过 | |
| S1-09 | 钩子 6.4 < 7.0 | 1 次 | ¥ 3.20 | 已通过 |