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审片台
项目:《雨夜替身》 · 第 1 集
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苏念
后期

审片台

审片台是「生成」与「成片」之间的质量闸门:只有通过审片的镜头才允许进入智能剪辑与交付。 判废标准按投放视角定义——开头 3 秒钩子强度、节奏、台词密度、信息量,而不是只判断「画面有没有崩」; 标准可配置、判定结果可被人工推翻。

待处理
0个镜头
其中 4 个低于钩子阈值
今日已审
0个镜头
较昨日 +36 个
判废率
0%
较上周 −2.4pt
自动重抽
0
涉及 20 个镜头
重抽成本
¥0
单镜头均值 ¥ 4.32
人工推翻率
0%
灰度期容忍上限 5%
灰度期执行策略:审片仅做「建议」,不自动执行。 自动重抽需要在人工确认后触发;任何一条判废结果都可被人工推翻(推翻后原判定作废、成本与责任归因仍保留)。 该策略用于应对自动审片误判风险(对应 PRD R2 / H10),待判废准确率稳定 ≥ 85% 后再评估放开自动执行。
筛选出 8
缩略图 项目 / 集 / 镜头 投放视角评分(钩子 / 节奏 / 台词密度 / 信息量) 综合分 重抽 状态 操作
镜头 S1-03 缩略图 S1-03
《雨夜替身》· 第 1 集
S1-03 · 特写 · 手机转账记录
钩子
4.2
节奏
5.8
台词密度
4.6
信息量
6.1
5.0 2 次 待审
镜头 S1-06 缩略图 S1-06
《雨夜替身》· 第 1 集
S1-06 · 全景 · 雨夜巷口被推入积水
钩子
7.8
节奏
7.2
台词密度
6.8
信息量
6.4
7.2 0 次 待审
镜头 S1-09 缩略图 S1-09
《雨夜替身》· 第 1 集
S1-09 · 过肩 · 递出信封与替身协议
钩子
6.4
节奏
6.1
台词密度
7.6
信息量
5.2
6.3 1 次 待审
镜头 S1-12 缩略图 S1-12
《雨夜替身》· 第 1 集
S1-12 · 特写 · 桌面倒签的合同
钩子
5.1
节奏
6.6
台词密度
5.4
信息量
7.2
5.9 1 次 待审
镜头 S1-15 缩略图 S1-15
《雨夜替身》· 第 1 集
S1-15 · 大特写 · 认出照片上相同的脸
钩子
8.9
节奏
7.4
台词密度
5.2
信息量
7.8
7.8 0 次 待审
镜头 S1-19 缩略图 S1-19
《雨夜替身》· 第 1 集
S1-19 · 低角度 · 车灯照亮跪地的人
钩子
6.8
节奏
5.2
台词密度
4.1
信息量
5.8
5.8 2 次 待审
镜头 S1-24 缩略图 S1-24
《雨夜替身》· 第 1 集
S1-24 · 中景 · 电梯内对峙摊牌
钩子
7.2
节奏
6.4
台词密度
7.8
信息量
5.6
6.8 1 次 待审
镜头 S1-31 缩略图 S1-31
《雨夜替身》· 第 1 集
S1-31 · 中近景 · 老宅门口撕开信封
钩子
6.1
节奏
5.6
台词密度
5.0
信息量
6.6
5.9 3 次 待审
缩略图 项目 / 集 / 镜头 通过依据 综合分 重抽 复核 操作
镜头 S1-01 缩略图S1-01
《雨夜替身》· 第 1 集
S1-01 · 逆光剪影 · 窗前等一个不会来的人
钩子 8.6 · 信息量 7.4,开场即抛悬念 8.2 0 次 系统自动
镜头 S1-02 缩略图S1-02
《雨夜替身》· 第 1 集
S1-02 · 中景 · 手机弹出第 7 条威胁短信
台词密度 7.8 · 节奏 7.0,信息密度达标 7.5 0 次 系统自动
镜头 S1-08 缩略图S1-08
《雨夜替身》· 第 1 集
S1-08 · 跟拍 · 主角在雨里追一辆黑色轿车
第 2 次重抽后钩子提升至 8.1 7.9 2 次 系统自动
镜头 S1-14 缩略图S1-14
《雨夜替身》· 第 1 集
S1-14 · 近景 · 主角质问「那晚你在哪」
人工推翻原判废结论(原判:信息量 5.9) 6.9 1 次 人工推翻
镜头 S1-22 缩略图S1-22
《雨夜替身》· 第 1 集
S1-22 · 全景 · 会议室里所有人同时闭嘴
钩子 7.4 · 节奏 7.6,转场自然 7.4 0 次 系统自动
镜头 S1-28 缩略图S1-28
《雨夜替身》· 第 1 集
S1-28 · 大特写 · 眼泪落在替身协议上
情绪爆点前置,信息量 7.9 8.0 0 次 系统自动
已打回镜头全部保留原始生成记录与评分明细,可随时人工推翻;打回原因统一按投放视角口径记录,便于沉淀题材规则库。
缩略图 项目 / 集 / 镜头 判废原因(投放视角) 综合分 重抽 状态 操作
镜头 S1-04 缩略图S1-04
《雨夜替身》· 第 1 集
S1-04 · 空镜 · 雨打空巷 4.2 秒
钩子强度 4.1,低于阈值 7.0:开头 3 秒无人物、无冲突、无信息 4.8 2 次 已打回
镜头 S1-11 缩略图S1-11
《雨夜替身》· 第 1 集
S1-11 · 双人中景 · 客厅争吵
台词密度 4.0,低于阈值 5.0:8 秒无有效对白,冲突靠动作硬撑 5.2 1 次 已打回
镜头 S1-17 缩略图S1-17
《雨夜替身》· 第 1 集
S1-17 · 全景 · 雨夜高架桥空镜过渡
节奏 4.6,低于阈值 6.0:连续 3 个空镜,第 17–23 秒无推进 5.5 1 次 已打回
镜头 S1-27 缩略图S1-27
《雨夜替身》· 第 1 集
S1-27 · 特写 · 手写签名与日期
信息量 4.9,低于阈值 6.0:关键日期未给到观众,反转缺铺垫 5.4 3 次 已打回
缩略图 镜头号 触发原因 重抽次数 累计重抽成本 状态 操作
镜头 S1-03 缩略图S1-03
S1-03 · 手机转账记录 钩子强度 4.2 低于阈值 7.0(第 2 次仍判废,已达上限) 2 / 3 次 ¥ 5.60 重抽中
镜头 S1-31 缩略图S1-31
S1-31 · 老宅门口撕信封 节奏 5.6 低于阈值 6.0(连续 3 次未通过,成本已超单镜头上限 ¥ 8.00) 3 / 3 次 ¥ 8.40 待人工介入
镜头 S1-19 缩略图S1-19
S1-19 · 车灯下跪地的人 台词密度 4.1 低于阈值 5.0(第 2 次重抽后综合分回升至 6.6) 2 / 3 次 ¥ 4.80 重抽中
镜头 S1-12 缩略图S1-12
S1-12 · 桌面倒签合同 信息量 5.2 低于阈值 6.0(重抽 1 次后已进入待审) 1 / 3 次 ¥ 2.40 重抽中
镜头 S1-09 缩略图S1-09
S1-09 · 递出替身协议 钩子 6.4 低于阈值 7.0(重抽 1 次后钩子提升至 7.1) 1 / 3 次 ¥ 3.20 重抽中
队列按「钩子强度」升序排列,优先重抽最可能影响完播率的镜头;单镜头成本超上限后自动转人工介入。
队列状态:已完成
审片标准配置(投放视角)
E1 · P0
当前生效标准 · 适用于《雨夜替身》第 1 集
题材规则库
判废口径不是「画面有没有崩」,而是这四条投放指标:开头 3 秒钩子强度、节奏、台词密度、信息量。综合分按权重合成:钩子 40% · 节奏 25% · 台词密度 15% · 信息量 20%。
钩子强度阈值
7.0 · 权重 40% · 低于阈值直接判废(一票否决)
节奏阈值
6.0 · 权重 25% · 连续 3 个空镜或 5 秒无推进即扣分
台词密度阈值
5.0 · 权重 15% · 每 10 秒有效对白条数换算
信息量阈值
6.0 · 权重 20% · 关键道具与剧情信息是否给到观众
综合分阈值
6.5 视为建议通过;6.5–7.0 标记为边界需人工确认;< 6.5 建议判废
是否自动重抽
· 判废后自动进入重抽队列(灰度期需人工确认后触发)
最大重抽次数
3 次 · 达到上限仍未通过则转人工介入,不无限重抽
单镜头重抽成本上限
¥ 8.00 · 超限即暂停重抽并告警(对应 R3 成本失控)
执行策略
仅建议(灰度期) · 判定结果可被人工推翻,不做自动打回/自动丢弃
都市题材规则 · 已启用 古装题材规则 · 继承默认 悬疑题材规则 · 继承默认(钩子阈值 7.5) 生效范围:本项目 样本量 1,240 个已审镜头
自动重抽
E2 · P0
审片不通过自动触发重新生成,并记录重抽次数与成本
重抽次数分布
15 次
重抽 1 次
8 次
重抽 2 次
3 次
重抽 3 次
1 次即通过(15 次 · ¥ 36.00)
2 次通过(8 次 · ¥ 31.20)
达上限转人工(3 次 · ¥ 19.20)
本集共重抽 26 次,涉及 20 个镜头,累计成本 ¥ 86.40,占本集算力消耗的 34.7%。重抽成本可按镜头、模型与成员归因(G3)。
重抽记录
镜头号 触发原因 重抽 累计成本 最终状态 操作
S1-03 钩子强度 4.2 < 7.0 2 次 ¥ 5.60 第 2 次仍判废
S1-19 台词密度 4.1 < 5.0 2 次 ¥ 4.80 已通过
S1-31 节奏 5.6 < 6.0 3 次 ¥ 8.40 待人工介入
S1-12 信息量 5.2 < 6.0 1 次 ¥ 2.40 已通过
S1-09 钩子 6.4 < 7.0 1 次 ¥ 3.20 已通过
审片详情 · S1-03
《雨夜替身》第 1 集 · 特写 · 手机转账记录 · 时长 2.4s
待审 投放视角标准 v1.2 已重抽 2 / 3 次 累计成本 ¥ 5.60
镜头 S1-03 视频预览 S1-03 · 00:00:06 – 00:00:08 2.4s · 特写 · 固定 开头 3 秒钩子强度不足
模型:Seedance 2.5 · 分辨率 1080×1920
四项投放视角评分
开头 3 秒钩子强度
4.2
节奏
5.8
台词密度
4.6
信息量
6.1
综合分
5.0
判废原因(可解释)
钩子强度 4.2,低于阈值 7.0(一票否决)
开头 3 秒为手机屏幕静态特写,无人物、无冲突、无提问式钩子,观众前 3 秒缺少停留理由。
台词密度 4.6,低于阈值 5.0
2.4 秒内 0 条有效对白,仅有一条系统短信音效,信息传递依赖画面文字,投放端理解成本偏高。
节奏 5.8,低于阈值 6.0
固定机位停留 2.4 秒无运镜变化,与前一个空镜相接时形成 5.1 秒连续停顿。
与上一版相比:文案可读性下降
第 2 次重抽后转账金额字号变小,投放到竖屏小窗时可能无法辨认,建议放大金额并加描边。
画面质量无问题
未检测到崩坏、畸变、人脸异常与闪烁,本镜头判废原因与生成质量无关。
自动重抽记录
第 1 次重抽 · 模型 Seedance 2.5 · 耗时 46s · 成本 ¥ 2.40
提示词调整:把转账金额前置放大,并加入人物手部入画
2026-09-17 13:42
第 2 次重抽 · 模型 Seedance 2.5 · 耗时 51s · 成本 ¥ 3.20
提示词调整:改为「锁屏弹出 7 条威胁短信」画面,尝试强化钩子
2026-09-17 13:51
第 3 次重抽未执行 · 已达单镜头成本上限提示
当前累计 ¥ 5.60,未超上限 ¥ 8.00,可继续重抽或人工推翻判定
2026-09-17 13:58
节点评论
苏念头像
苏念今天 13:59
这个镜头其实是「转账记录」的伏笔,但放在第 3 个镜头太早了。@周慕白 能否把这条短信挪到第 2 集开头当钩子?本集先用特写人脸。
周慕白头像
周慕白今天 14:07
同意。本集保留「金额 + 手部发抖」的信息量即可,台词我补一句「这钱不是我转的」,台词密度最低也能到 6.0。判废就先别执行,等我改完分镜再重抽。
重抽与成本明细
《雨夜替身》第 1 集 · 26 次重抽 · 累计 ¥ 86.40
重抽次数
26
涉及镜头
20个 / 42 个
累计重抽成本
¥ 86.40
本集算力占比
34.7%
成本按触发原因归因
钩子强度不足
¥ 44.90
台词密度不足
¥ 20.80
节奏不达标
¥ 12.80
信息量不足
¥ 7.90
重抽参数(人类可读)
触发方式
审片判废后自动入队,灰度期需人工确认后执行
重抽模型
Seedance 2.5(视频)· 失败时自动降级到 Vidu 备选
提示词策略
保留角色与场景锁定,仅重写画面描述与钩子句
并发与排队
本集最多 3 个重抽任务并行,单任务超时 180 秒自动取消
最大重抽次数
3 次,达上限转人工介入并保留全部历史版本
成本上限
单镜头 ¥ 8.00,超限暂停并告警
手工触发重抽
任务状态:已完成(演示环境仅模拟进度)
重抽成本可直接追溯到具体任务、模型、项目与成员(G3);同一镜头重复提交不得产生重复计费。
查看用量看板